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应该在第1次布尔运算后 3DMAX使用300问--建模局部 1。3d max中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有特地的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都进去相关的一些参数,这不就取代了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD. . .最近开始研习3D MAX这个软件. . .可是总觉得3D MAX这个软件画进去的图没有CAD那么正确. . .由于我画的是机械图. . .所以和实际尺寸最好是一样的. . .不知道用过这个软件的高手有什么见地? 答:在CAD中画的模型必需特别正确,导入3D后才干一般使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后. . .都变成的一个整体了. . .鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了. . .有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是一般的,3DMAX把它作为一个组执掌了。要解决这个题目要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一脸色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把须要分隔隔离星散别离的物体用不同的层或不同的脸色等。 4。我用的是3DMAX4.0汉化版可奈何也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里? 答:MAX4的编削堆在面板是找不到的,要右击编削面板中展示的物体,你已用了的编削命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单内中自己找吧。 5。二次布尔运算如何做?奈何往往出错? 答:举行布尔运算的时候,假如你想举行2次布尔运算,应当在第1次布尔运算后,前往上一级,进入次物体编辑面板,拣选次物体级,举行2次布尔运算 在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它回复复兴后,再选中物体去布二第二个物体. . .如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。 6。为什么我用Fit做进去的模型总不是我预料的样子? 答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过去试试。 7。请问奈何用4.0版本制造树木? 答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过末了效果与贴图材质相关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透亮贴图和图案,就成了。 8。我往往用3d画修建效果图,听说楼梯3d模型。但这一次须要画几座山连在一起的规划俯瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较便当火速? 答:没关系用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制造没关系拿编削面板里的置换做,即displ_ design。 也可用NOISE编辑物体成形。 10。想把圆柱体的段数增加,由于举行大的歪曲时,它会变形,不狡猾,而体例只能提供200段,还能不能改? 答:请换一种方式! 放样!也没关系做一圆柱,段数为200,尔后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来同一用委曲转折效果即可,也可把第一个变为Editquhasified Mesh. . .把N个复制的Attvery single给第一个即可,如变NB应当没关系更快些! 11。为什么我的MAX没有门和窗的选项? 答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用通俗建模而成。 12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 答:举行布尔运算后不能编削参数很一般。 13。BAND。我不会用这个命令。负责不好。 答:用BEND时,必需把它的分段数调高些,另外还要拣选以哪个轴来旋转 。 14。如何将我所制造的线段转换成NURBS曲线? 答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便没关系见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。 15。我建立了nurbull crap曲线,但我不知如何找nurbull crap工具箱? 答:你只须在视图中建一个nurbull crap,然后点击编削面板就没关系找到NURBS的工具箱了。 16。我想做一个旋转的楼梯奈何做? 答:用阵列复制,注意在X,轩辕轻变。Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成平面的? 答:切换输入法呗!如可输入英文不没关系输入中文,那是字体文件的事。 要变为平面的,用倒角最直接! 18。怎样才干在3D中做出由大到小的字呢? 答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用a majorimconsumed动画成效,第一帧一个参数,末了一帧变个参数(小一点)就行了。 19。我建立了曲线,可已经找不到nurbull crap工具箱。 答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击编削命令面板.有工具箱。 20。在3dsmax中做进去的东西都不是很滑润狡猾的,请问用什么方法能使其滑润狡猾? 答:把物体的面设多一些就好了。恐怕用smooth编削器也行。 21。我在建模时不知道奈何建弧形的楼梯? 答:先做直线楼梯,在用curve编削器旋转. . .恐怕索性用楼梯插件。 我小我以为 你没关系用螺旋线的方法来做啊我感应不是很难的 。 22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。 答:用quadvertisements pnear thech,然后把周遭的点往下拖,就酿成下摆,对于3d轻变版。然后略微治疗一下形皱折,再贴上花不就中了? 用PATCH. . .边上分为四五段左右就够了. . .然后插足edit pnear thech. . .把周遭边下调. . .然后再治疗一下把控柄做出皱纹就应当OK了. . .当然还要找个排场的花贴下去. . .呵呵。 23。我刚学3D目前须要设计一个厨房,应怎样开始? 答:先举行室内设计,然后具体建模,就是制造各种东西,最好都用3dmax制造,有的人图费事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。末了是打光(重点,裁夺你的作品能否真实,耐看)。 24。应该在第1次布尔运算后。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystair-conk已经无法编削后面的,这是为什么呢? 答:要点子物体级吧~~MAX的编削成效很壮大的。给物体加上一个edit mesh,然厥后一个陷落,应当就没关系了吧。布尔运算是绝顶绝顶占用资源的,倡议尽量少用。假如肯定要用,最好不使用stair-conk。应尽量在确定不再编削后使用布尔,且使用后将其陷落。 25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有告成,这个成效切实其实很少用,但是我很想知道是奈何做的!求教,谢谢! 答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有题目,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按肯定步骤,应没有题目。 26。在对复合对象举行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又唯有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就没关系了。 首先两个物体必需有堆叠的局部,先拣选一个物体,然后单击布尔运算命令,单击拣选标的目的物体命令(歉仄,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,堆叠,组合。 27。怎样做装在杯子里的水? 答:你没关系把你的杯子再复制一个后把它的点拉上去把它转一下就好了。 28。在举行放样的进程中,挖掘放样后,所酿成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道奈何回事? 答:请选取好放样途径,放样途径和放样物体搞反了。恐怕换一个视图操作。 29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 答:你首先得给你须要文字举行放样. . .而且对文字可能要执掌一下. . .在子物体下将它们的段连成线. . .否则放样后是空心字体. . .对放样物体倒角是isvel。 30。叨教在MAX4中如何正确的搜捕一个物体的顶点。 答:没关系啊,用搜捕锁定。 31。如何正确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 答:你没关系用3D的线段画一些简单的图形,3D自身也有正确画图。CAD的图形没关系调用的,在3DMAX中有导入命令。 32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或轮廓(Surf_ design)? 答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单膺选取转换命令。 33。如何才干使A,B两点连在一起? 答:联合后焊接。 34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 设计在一个box上散布(scnear theter)这束花。听说传奇真彩地图卡。 选中三个物体后, 建立compound object. . . 但是scnear theter按钮不能用。 答:将三者group, 恐怕turn to mesh, 恐怕collaps。 35。我用一张池砖的图片做Mconsumedrihas时. . . 渲染进去的空中是一个单张大的池砖空中,不知奈何样把它改成多个小的池砖图案? 答:假如不要逢的话,那你直接增减轻复倍数就没关系了(在材质编辑器中) 36。如何将box倒圆角? 答:3dmax为用户提供了圭表几何体和扩展几何体. . .请在扩展几何体里找. . .chhamfer-box就是! 37。当我用3dmax的edit pnear thech成效想对quadvertisements pnear thech两个结点举行焊接时. . .却找不到焊接按钮. . .有谁能帮帮我吗? 答:拣选两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 38。在4.0内中奈何编辑子物体? 答:编辑子物体在编削器堆栈窗口中,用鼠标单击后面的“+”就OK了。 39。请问在室内效果图中空中上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制造的? 答:最简单的形式:制造一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上。 40。为什么字不能作为途径放样? 答:首先将字转化成spline. 41。3ds max3中的curve命令为什么对正方体有效 ? 答:你的正方体肯定没有分段,唯有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就没关系了。 42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢? 答:在 modify内中 ,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就没关系找到了。 43。用MAX做园林效果图时如何做种类单一的树、花等。 答:用帖图或前期执掌。建立树的模型较为艰苦。你没关系用treefplayry的一个插件。 44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢? 答:选中物体. . .点击右键. . .拣选conwert to . . .点击edit mesh。 45。用布尔运算减去的一局部后,被减去的场合展示不出厚度? 答:布尔运算显不出厚度. . .是由于母体的细分度(segs)太小. . .增加她就没关系. 布尔运算在运算完后. . .转化成mesh物体. . .贴图要加贴图坐标UWP. 46。 个近处是平原远处是小山的地形应当奈何做? 答:没关系用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。皇冠假日酒店。在图的上局部画几个多边形填红色,用滤镜里的高斯隐约。存盘,掀开3Dmax.创制一个面。掀开材质库拣选调和材质curve. . .有三个按钮。拣选最下一个点击拣选你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。拣选合适的材质,再点第二个按钮,拣选平原的材质。掀开编削器在下拉菜单中点击NOISE命令。 47。在制造文字后渲染,可是进去的都是空心字,如何才干展示实心字呢? 答:绝顶简单,使用“拉伸”命令并拣选封锁两端。 48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的执掌。 答:我想应是要用photoshop制造出透亮贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是修建的参照物,肯定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。 49。下载几个模型为什么不能编削呢,它为什么是一个整体? 答:当然没关系编削,不过一些模型可能成组或已经修悔改,你在编削之前要打散。另外你没关系在编削堆栈中找到以前编削的命令。 50。我用 isvel profile 做一个果盘时,放样进去的模型总是变形,能否由于放样不对,还是坐标不对,须要如何调整? 答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的负责面板里的设置。把线的出发点换一下或轮廓颠到一下。 51。为什麽岂论画任何图都从中心坐标开始,有参数梢钥刂坡穑?br> 答:在左边命令面板中有坐标参数负责,X轴和Y轴和Z轴定位。 52。在3d max中如何做一些看起来斗劲软的物体 比如沙发. . .床单等. . .加倍是沙发各个角的文理? 答:作一个面片,再用贴图。 53。喷泉奈何做,请高人指示! 答:新开1.99毁灭皓月。用粒子体例减轻力效果。 54。想在已完成的物体上增加多外节点,请问该拣选什么命令? 有同伙通知我说拣选“编辑样条曲线”,再拣选细化,可是我奈何也找不到? 答:你先拣选编辑样条曲线下的第二个图标,拣选一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在傍边输入数字就行了。 55。在用loft放样时,发作的线段不是平均的漫衍,招致不能一般的使用fit等5项命令,求救怎样才干平均分段。(类似圆柱体的高) 答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的局限。3、再用shape/line确定横截面要走的门路,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的pnear theh参数就是用来表示横截面若干段的位置。例如说分为三段,那么pnear theh就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现依照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。末了再用fit将3d图形与line轮廓做编削就能作出你须要放样的模型了。 56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形态体式(如变椭圆)的变化,该奈何办?关键是50帧跟第1帧的大小形态体式都一样,从50帧才开始变化大小和形态体式? 答:你没关系把滑块拖动到50帧处,然后掀开动画记实开关,并拖动到100帧处,再改变形态体式就行了。也没关系熟行动轨迹面板上编辑 57。请问怎样把Editquhasified spline 重新组分解一个整体? 我用组成的Editquhasified spline图形没法在NUBRS下投影. 答:把Editquhasified spline转成NUBRS曲线后再投影。 58。我做了一个物体,想再编削一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Creconsumed在物体上创制了几个结点,然后搬动它们,这时我挖掘这几个结点跟物体毫不相关,请问我要怎样才干把这几个结点真正的建在物体上? 答:这样做雷同不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,雷同很少有听说把点归并到面上举行加工的 59。想在物体上撤销一个结点或线条,但是又不能破损原物体,该奈何办? 答:你没关系拣选编削面板下的EDIT SPLINE的子对象来编削啊。 60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分红若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分红四个等分的面? 答:假如是MAX4,可用细分面片,MAX3雷同没有这个成效,不过没关系用EDITMESH,选中这个面后,插足SLICE编削器,然后进入编削级别后治疗方向和位置,假如要屡次功分就多插足几次应当就行了。 61。用多边型建模 拣选面片挤压或放缩都会蹊跷怪僻的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此题目! 答:可能的道理有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维搜捕。 62。用3DMAX做效果图肯定要在CAD下做模型吗?直接用3D没关系吗? 答:当然没关系呀!!! 63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸紧要吗?我是说肯定要按实际100%准确?还是揣度就没关系? 答:尺寸当然很紧要,无礼貌不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分正确的尺寸,只须保证按比例作图就可。实比例作图最大的益处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求同一比例就可啦! 64。在放样模型的制造中,选种放样模型从此,就有一个Deforms的卷展栏,点击其中的fit按钮,掀开了Fit Deform窗口,对于无英雄轻变传奇。实际上内中应当有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线适宜,可是为什么我掀开Fit Deform窗口后,内中却没有样条线? 答:你得首先把放样物体选上才行。 65.我在制造轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制造视图能看见粒了体例,但是渲染时却看不见!为什么?叨教各位高手。 给粒子负上材质了吗?恐怕你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。 66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分隔隔离星散别离作的!但是和在一起后为什么掀开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么主动跳出3dmax了?主动关闭了?是不是我的模型太多庞大的不用要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢 模形越多,内存的须求也会根着成几何级数高潮。 67。假若我想让一个平板沿一个途径变形,这个途径须要函数来确定, 并且这个平板的行动速度、每个位置的变形形态体式、都有要求,请问: 在3ds max里能不能告终?途径函数从那儿输入。谢谢! 用Pnear thehDeform负责器可知足你的第一个要求,至于那些你用表达式负责器来匹配看能不能行 68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后挖掘物体上的网格了了可见,有什么方法没关系解决? 设至滑润狡猾组没有?我想你肯定没有呢,还苦恼下手。 69。叨教各位DX,如何编削从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创制好的房间里? 用比例缩放呀 70。我用二维放样制造的台阶为何唯有底面酿成了单方面,另外局部还是线条?谢谢! 赋予它双面材质。 71。怎样用最简单火速的方法制造玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后挖掘所画细线条(格缝)象虚线,不能完美连接。望高手赐教。谢谢! 做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,略微向前搬动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 假如要求不高. . .你也没关系做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧? 假如要求高. . .你就把它按1:1画进去. . .然后升起一点高度. . .两部份有点高差. 72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞? 二维放样,(建模中有时用布尔运算确实费事,但加倍是减运算用多了会出现许多麻烦,最罕见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,倡议你还是少用为上。) 73。请问在3DMAX中要将立方体自便棱倒圆,应如何操作? editmesh后选边再倒角 74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!假如不细点作那要奈何办?才没关系到达即真实面又少的效果 真正的3d高手一般都能举行谙练的低多边形建模和庞大的材质制造。你要知道一个极细巧的材质贴图可一帮你减削很多面数,在很多境况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。 75。请问大虾们. . .怎样曲面的屋顶. . .而且有网格状的. . .能详细说吗. . .谢谢! 使用圆管工具创制后,slice剪切一半缩放变形后屡次复制效果也不错。 76。假如想把一个场景中的某个物体孑立拷贝到另一个新场景中,如何做? 先选中你要的物体. . .然后拣选 Saudio-videoe Selected 留存. . .再进入你要导入的场景. . .拣选 Merge 掀开就没关系了. 77。我在创制了一个歪曲物体时,不能用来负责一个已经创制好的模型,即无法绑定空间歪曲? 用空间歪曲连接按扭没有?没有那两者之间又奈何会有连系呢? 78。我在贴地板时,不知奈何调uv值。总是看不出原本材质上的地板格子? 最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。 79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的. . .然后再矩形内中做了一个曲线. . .当然这两条线是一个整体. . .然后就用拉伸生成). . .但厥后奈何也无法选中这个物体了. . .想把它删除都不行. 是不是把它给解冻了,学习应该在。假如它成程灰色那就是被解冻了! 我也遇过这个题目,只不过是在归并(拖动归并)另一物体时,归并出去的物体不能被拣选,不能被编削。好象不是解冻的题目,用file菜单的归并,就没关系了,不知是不是软件的题目。你没关系 在modify中插足一个删除网格编辑编削器试试吧 80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果? 你只需将屏幕局部给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排分解好啥! 81。怎样才会使粒子体例中spray. . .喷出像雾一样的水. . . 用什么插件崾顾?缢?瓿珊笙裾媸抵械呐缛?谎?已经落在水池中. 要用超级离子体例啊. . .它内中有个成效没关系模仿水的粘PPP!不过计算很慢. . .用rehasflow吧. . .做流膂力学的东西在pc下非它莫属! 82。建一个球. . .在建一个边长为球半径的立方体. . .定好坐标. . .在用布尔函数. . .结果只取得1/4球面(唯有一层曲面). . . 调整hemisphere值为0.5. . .slice from为90 83。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封锁体例中. . .水流在循环活动.但不知奈何做出循环活动的水流? 可 用rehasflow插件试试! 84。能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图没关系导入CAD) 没关系的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意拣选视图。 你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?假如是平面渲染. . .就照一般的图像导入就行了. . .假如是模型. . .应当没关系在dxf导入吧?假如想存一个线条立面图. . .奈何导?不知道。 85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道正确的定位方法。 使用工具条中对齐按钮。 86。每次只须做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面 并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮手啊! 这雷同不止是mesh smooth 的题目.这是3dsmax的pest在很多境况下都会出现这样的境况. . .我也常遇到.我的形式是把文件留存一下. . .再复位3dsmax或是重启3dsmax. . .后把留存的文件归并出去. . .记住了是归并出去. . .我用这个形式百试百灵. 87。有谁能够通知我如何制造假山. . .假山的下面还要有瀑布. . .谢谢了! 用TERRAIN. . .这是一个特地用于建立地形和山峰的插件. . .下载地址,WATER2 V3.1. . .这是贴图插件,用于创制水波纹,水珠着落的动画贴图. 88。做沙发时真的是呼吸艰苦极了!老是又弯又凸的是怎的作进去的! 你用放样,然后挤压,试试看没关系吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。 89。斗劲多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才没关系复制陈列完成!会有上百万个面. . .而且往往主动跳出3dmax恐怕死机!给我一个解决形式没关系吗?假如用贴图的话我感应又太假了!由于是近间隔的啊!应当奈何办?谢谢! 上百万个面,怪不得挟恨速度慢。好吧我还是给你一个解决形式,但只能进步视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的. . .唯有这样才干保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize编削器,相应削减视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的成效及其壮大的multires编削器,它许诺你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的负责模型的面数和质量。 一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小局部都做进去了,不至于这么细巧吧!看一下你建模上是不是有题目,象你做的这样的效果图我不敢遐想怎样拿到lightsp_ design中去渲染(lightsp_ design可是要求正确的低多边形建模) 90.透亮贴图做树出现的题目:我用透亮贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果, 你没关系用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES 91.我用crenear the box 成效作了一个薄板. . .但是用 group of musicia majors成效奈何也不能委曲转折. . .异样的方法委曲转折圆柱体和管子都没关系. . .为什么薄板不行?仅仅有委曲转折的虚线.怎样才干让他弯过去啊? 你的题目很简单,只须你把BOX的片段条高一点。假如你把圆柱高度上的片段数改成1(默许是5)的话那圆柱也就弯不了了,你没关系试试。 你的BOX没有高度和高度的分段 92.就是奈何才干把多边形(二维图形)变成一个面啊? 没关系有好多的方法。没关系把多边形陷落为EDITABLE MESH或是PATCH。也没关系给多边形加个EXTRUDE命令,只须把拉伸值设为0就是一个面了 93.我想用3DSMAX制造修建效果图,哪位能够把这一流程告之于我。 建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输入---PS分解 94.大图如何分隔隔离星散别离来做. . .叨教各位,我想做修建效果图,建模时每个楼分别另存,末了如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,事实上2.03轩辕轻变真彩版。在IMPORT的时候只须要3DS格式的,我应当奈何做? 制造完美体场景后拣选其中的一局部然后输入3ds格式,逐一输入。这样倒入3ds格式后还没关系记实倒出时的空间位置,归并后的场景与场景一样. 掀开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就没关系了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。乘隙说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是绝对的,把MAX文件转换成其他格式的。 95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢! 经历堆积站的编削没关系前往到编辑样条线层插足圆倒角编削,到达异样效果 96.请问各位高手,怎样建一个没关系折起和掀开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感? 0、用单方面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为负责左边内翅膀行动虚拟物体1行动途径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Insta majorce,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做编削时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟负责物体2的行动途径。选负责左边内翅膀行动的虚拟物体1,进Motion(行动)面板,在AssignController拣选Position,按行动负责,在弹出的窗口选Pnear theh(途径)行动负责器。而实际动画制造中拣选的是Position List负责器,如此,还要选Availquhasified后,再次按,重新选Pnear theh行动负责器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的行动途径,2、下一步掀开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键编削Time、Vhasue值。3、翅膀右键Properties 确定Enquhasifiedd勾选,选Object采用复制物体隐约方式。异样右翅膀。 97.为什么我做的效果图很平淡呢! 物体的贴图、高光、反光、透亮度、Bump、光线投影强弱等上要十分下技能,图象进去后就不平淡了. 98.在 3DMax 里做了模型,奈何才干正确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 假如是 MAX4,下面的形态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你没关系输入一个具体的数值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用火速键:F12 99.怎样才干尽量削减 MAX 的布尔运算差错? 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样PPP的计算,出错往往是不可制止的。但是我们没关系经历一些措施来削减差错和可能招致的损失。首先要养成在举行布尔运算前留存(暂存)文件的杰出习气,这样能制止你的处事功效有趣丧失,另外还要注意以下几个方面:听听广寒仙境地图补丁。 <1> 布尔运算的两个模型的某一边不要举行肃静严厉对齐; <2> 尽量不要在两个庞大水平判袂太大的模型之间布尔运算; <3> 对一个模型举行屡屡布尔运算时,最好将前一个陷落为 Editmesh,这样能进步运算的安静PPP; <4> 动画布尔运算效果时,尽量制止两个模型的某一边肃静严厉堆叠。 <5> 对布尔运算的子物体层级举行治疗时,倡议掀开视图展示的退步成效,这样能制止因机器的计算跟不上而出错 100.将图形放样获取一个曲线途径时,生成的模型为什么有时会发生偏转? 由于在获取途径时,模型的生成坐标是以途径起始点的自身坐标为根基的,假如途径起始点的朝向是倾斜的,放样进去的模型就会发生偏转。这时,没关系使用处径放样,经历获取图形的方式生成模型,这样就不会发生下面所说的气象。 101。怎样在 MAX 中绘制自便尺寸的线段? MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样没关系在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,没关系使用以下几种方法: 1、在命令面板上的 Keytquhasified Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的遣散点坐标,就能绘制一段自便长度的线段。 2、要绘制一段长度为整数的线段,还没关系掀开视图的网格搜捕“火速键S”来绘制。 3、对待已经绘制的线段,没关系进入线段顶点子物体层级,掀开数值调动面板“F12”,经历正确治疗线段的起始点和尽头坐标来治疗线段长度。 102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景? 使用 MAX 的归并(Merge)成效。 1- 先掀开你的场景(就是说的另一个场景) ; 2- 菜单:File -> Merge...拣选要归并出去的场景文件(借用模型所在的场景); 3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,拣选你须要的模型(按称号); 4- OK了 。 103.如何使场景中的模型在动画中忽地出现或消亡? 使用 MAX 对象的可见度(Visicty)属PPP没关系告终。 方法简述如下: 1、 拣选对象,掀开 Trair-conkView 按 Add Visicity Trair-conk 按钮(眼睛),没关系掀开对象的可见度轨迹; 2、使用 Add keys 在须要的位置插足几个关键点; 3、鼠标右键点击关键点没关系设置关键点参数,Vhasue = 1 为完全可见,Vhasue = 0 为不可见,其它值是半透亮形态。 4、要告终物体的忽地出现或消亡,还须要对关键点的动画曲线类型举行设置(通临时置为渐变形态)。 104.为何在 MAX 轨迹观赏器(Trair-conk View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数? 这是很一般的,MAX 在默许境况下在轨迹观赏器中并不展示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键掀开对象属PPP(Properties),治疗Visiblity 的值不等于 1(默许值),这时在轨迹观赏器中就会展示出可见度项(它会继续连结存在,即使是把可见度重新设置为 1 ) 105.能否让发射的粒子沿着指定的途径行动? 没关系的。建立一个“途径跟随”空间歪曲物体(位置: Creconsumed pa majorel > Sp_ design Warps > Forces > Object Type rollout > Pnear theh Follow)。 在“途径跟随”的参数面板指定一条曲线作为途径,然后将这个空间歪曲物体绑定到离子发射器下面即可。 106.XForm 编削器可否动画负责节点的 Bezier 负责杆? 不没关系,XForm 编削器只能动画负责顶点调动操作。 但是没关系使用以下方法模仿告终:将顶点设为 Bezier 平滑方式,愚弄负责 XForm 的旋转操作来告终直接改变 Bezier 负责方向的效果,但这种方法只能局限于负责一个顶点或在某个轴向重合的一列 107.网格物体在顶点(Vertex)子物体形式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何封闭? 这局部过渡色顶点表示 MAX 的软拣选(Soft Selection)成效所影响到的顶点。顶点的脸色越方向红色受拣选点的影响越大,方向蓝色则受影响小。 经历在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 掀开软拣选成效 108.指定了途径(Pnear theh)动画的模型,在途径删除后为何仍不能搬动? 这是由于途径动画负责器是分配到模型的位置调动参数域(Tra majorsform > Position),固然删除了路独自身,但是途径动画负责器并没有删除,以是模型的位置不能使用移开工具来改变。 解决方法:拣选模型并掀开动画命令面板(Motion),拣选 Position 项,使用指定动画负责器按钮 (Assign Controller)改回到默许的 Bezier Position 负责器 ,模型就能够一般搬动了 109.MAX 物体-子物体的分类: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边). . .F_ design(面). . .Polygon(多边形). . .Element(元素); 样条:Vertex(顶点). . .Segment(线段). . .Spline(样条); 面片:Vertex(顶点). . .Edge(边). . .Pnear thech(面片). . .Element(元素); NURBS 曲线:Curve CV or Point(负责点或顶点). . .Curve(曲线); NURBS 轮廓:Surf_ design CV or Point(负责点或顶点). . .Surf_ design(轮廓)。 110.如何将两个面片紧密地焊接载一起? 在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,月神轻变传奇。只须要使用 EditPnear thech 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就没关系了,它们之间的两条边会主动焊接在一起。 MAX4 对 Editpnear thech 的成效作了许多加强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会主动焊接,还须要到 Edge 子物体下,用异样的方式把它们焊接起来才没关系。 111。我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应当怎样做? 把曲线的轴点移到她的顶端。 112。用字母S为途径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为途径,原形为形,却无法放样(以“江”为途径时,“shape”按钮为灰色),乞求解决计划。 有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要瓦解它才行。 113。创制完的二维线形 不太排场 想编削 用编程曲线命令 可是不能增加顶点 这是为什么? 你没关系进如“点”这个线的次物体集,然后到编削面板(就是展示器最左边的一排)中去找REFINE这个按扭就没关系增加顶点了 114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能告成地画出一条线,有时却不能! 那是由于体例没有分清你结果是拣选的哪一条边。你没关系在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。 115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线 3D内中有两种方向 . . .一种是两维空间前后左右的方向 . . .一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 . . .法线是一个物体在举行映照时,映照对象与原始对象的中央线. 116.谁能通知我奈何用3d做鞋的三维模型? 用Creconsumed box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 末了是鞋型 鞋口用布尔^^ 117.我用处径画了两个图型奈何也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。 那是由于两条线是独立的 方法就是用搜捕工具把两条线的端点放在同一坐标上,secure一下,再把堆叠的点用weld执掌一下就没关系了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,假如出现完美的平面就是归并告成的,不行的话,再来过了 听说应该在第1次布尔运算后 听听刘备真彩传奇 对比一下布尔运算 (责任编辑:admin) |